> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://pranik.gitbook.io/praniksl/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://pranik.gitbook.io/praniksl/norules/chat-sistema.md).

# Чат-система

На сервере доступен собственный внутриигровой текстовый чат.

<div align="left"><figure><img src="https://2242183289-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F8gg5Wm8kujtZ1YEIXuzv%2Fuploads%2FLiCsGdeWmp0DU1xIKkbL%2F%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5.png?alt=media&amp;token=52d7afc1-6d43-474f-a6ac-0e4e1d322b38" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

### Как работает чат

Сообщения живых игроков являются **локальными**: их видят только другие живые игроки, находящиеся в радиусе **20 юнитов** от отправителя.

Мёртвые игроки видят **все сообщения**, независимо от расстояния между игроками.

### Intercom

Если живой игрок отправляет сообщение, находясь внутри **Intercom**, оно транслируется **всем игрокам на сервере**, независимо от их местоположения.

Таким образом, Intercom можно использовать не только для голосовых объявлений, но и для глобальной передачи сообщений через текстовый чат.

### Отправка сообщения

Команда:

`.chat <сообщение>`

Также доступны:

`.text <сообщение>`\
`.send <сообщение>`\
`.чат <сообщение>`

### Ограничения

* обычные сообщения живых игроков видны в радиусе **20 юнитов**;
* мёртвые игроки видят сообщения со всей карты;
* сообщения из Intercom видны всем;
* максимальная длина сообщения — **100 символов**;
* между отправкой сообщений действует задержка.
