> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://pranik.gitbook.io/praniksl/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://pranik.gitbook.io/praniksl/norules/ostalnoe.md).

# Остальное

***

## Автоматическая боеголовка

Если раунд затягивается, сервер автоматически запускает протокол боеголовки.

Запуск происходит примерно через **25 минут после начала раунда**.

Игроки получают предупреждение.

Если в момент автоматического протокола уже идёт другой отсчёт боеголовки, сервер может остановить его и начать принудительный протокол после короткой задержки.

***

## Максимальная длительность раунда

Раунд не может продолжаться бесконечно.

Через примерно **40 минут** после начала раунда сервер принудительно уничтожает оставшихся живых игроков.

Перед завершением выводится глобальное уведомление.

Эта система предназначена для предотвращения намеренного затягивания раунда.

***

## Автоматическая очистка карты

Для снижения количества ненужных объектов сервер периодически очищает карту.

### Трупы

Обычный труп существует примерно **3 минуты**, после чего может быть автоматически удалён.

### Общая очистка

Примерно каждые **9 минут** запускается дополнительная очистка.

Перед ней сервер показывает обратный отсчёт.

После завершения удаляются:

* оставшиеся трупы;
* предмет того типа, которого в данный момент больше всего находится на земле.

Из-за этой системы не стоит рассчитывать, что массово разбросанные предметы сохранятся до конца раунда.

***

## Рации

Батарея обычной рации на сервере не расходуется.

Рацией можно пользоваться без необходимости постоянно следить за уровнем заряда.

***

## Предметы класса-D

При появлении класс-D получает дополнительные предметы:

* аптечку;
* монету.

Кроме того, при появлении живого игрока существует дополнительный шанс получить монету.

Базовый шанс составляет около **15%**.

***

## Лобби

Во время ожидания игроков используется отдельное игровое лобби.

Перед загрузкой раунда сервер случайно выбирает один из доступных вариантов лобби.

В текущей конфигурации присутствуют:

* Alley Lobby;
* Camp Lobby.

В лобби игрок получает фонарик.

До начала раунда игроки защищены от обычного урона и имеют ограниченные возможности взаимодействия с объектами.

Выбрасывать предметы до начала игры нельзя.

После подключения достаточного количества игроков начинается обратный отсчёт до старта раунда.

## Интерком

Экран интеркома получил расширенную серверную информацию.

Он способен отображать дополнительные данные о текущем состоянии раунда, например:

* оставшееся время использования интеркома;
* количество представителей разных фракций;
* количество SCP;
* время раунда;
* состояние и производительность сервера.

Точное содержимое экрана может меняться в зависимости от конфигурации сервера.

***

## Индикатор урона

После успешного попадания сервер показывает количество нанесённого урона.

Цвет значения зависит от того, насколько значительная часть здоровья цели была снята.

Небольшой урон отображается нейтральным цветом, более сильные попадания выделяются жёлтым, оранжевым или красным.

Индикатор появляется на короткое время и не мешает основному интерфейсу.

***

## Защита от TeamKill

На сервере работает автоматическая система отслеживания убийств союзников.

При нанесении урона союзнику игрок получает предупреждение.

Система отдельно отслеживает несколько убийств союзников за короткий промежуток времени и может автоматически применить блокировку.

Стандартный лимит составляет несколько TeamKill за короткий период, однако у некоторых ролей он отличается.

Капитан МОГ имеет повышенный порог.

Класс-D и некоторые специальные роли исключены из обычной логики отслеживания.

Для игроков низкого уровня также может учитываться попытка выйти с сервера сразу после TeamKill.

Автоматическая система не отменяет общие правила сервера: окончательное решение в спорной ситуации может быть принято администрацией.
